Juego móvil de magnates gratis

Un carrito. Un sueño.

Unas monedas en el bolsillo y todo un puerto esperando. Empieza con un carrito de café en el muelle; luego, un quiosco, una panadería, una plaza, un rascacielos… y al final, tu propia isla.

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Escena del juego: el carrito de café en el muelle del ferry con la luz de la mañana y clientes haciendo cola
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Diez capítulos, una vida

Del carrito a la isla.

10 etapas: panadería, cafetería, oficina, plaza, rascacielos… y, al final, una isla propia. El carrito se queda pequeño y abres un quiosco. El quiosco se queda pequeño y te pones a hornear. Con cada capítulo tu sede crece y el horizonte cambia.

  1. Escena del juego: Carrito de café

    Capítulo 1Carrito de café

    Una bandeja de croissants

    En el muelle del ferry, bajo una sombrilla a rayas: tu primer carrito. Aprendiste a gritar “¡Croissants recién hechos!” cuando atraca el ferry. El viejo Harry: “Recuerdan tu sonrisa, chico, no el croissant.”

    El viejo Harry Una bandeja de croissants, una sombrilla y un gran sueño.

  2. Escena del juego: Quiosco

    Capítulo 2Quiosco

    El quiosco de la esquina

    Por fin, un techo que te protege de la lluvia. La sandwichera hace clic y la cafetera nunca duerme. Mamá: “Hijo, quien tiene su propia puerta camina con la cabeza más alta.”

    Mamá Un menú más grande, más clientes y un techo sobre tu cabeza.

  3. Escena del juego: Panadería

    Capítulo 3Panadería

    Caliente del horno

    La masa a las tres de la mañana, la primera bandeja a las seis. Cumpliste tu palabra: el primer croissant que sale del horno es para el viejo Harry. Le da un bocado y se le humedecen los ojos: “El horno pide paciencia, hijo. Si le metes prisa, se te quema el pan.”

    El viejo Harry Al horno y fuera en su punto: los croissants calientes vuelan del mostrador.

  4. Escena del juego: Cafetería y pastelería

    Capítulo 4Cafetería y pastelería

    El café se está preparando

    Tarta de queso en el escaparate, tazas que tintinean en cada mesa. El rincón más bonito del puerto ya es tuyo. Cada domingo, mamá se sienta en la misma mesa y le dice a quien quiera oírla: “Ese es mi chico.”

    Mamá Las mesas piden: saca a tiempo la bandeja correcta del horno correcto.

  5. Escena del juego: Oficina encima de la panadería

    Capítulo 5Oficina encima de la panadería

    Subiendo las escaleras

    Una pequeña habitación encima de la panadería: un escritorio, un teléfono, un montón de papeles. El olor a croissants sube; aquí arriba, las decisiones son tuyas. El viejo Harry: “Una mano que sostiene un bolígrafo carga más que una que sostiene una bandeja.”

    El viejo Harry Los panaderos se encargan del horno abajo; las decisiones ahora están en tu escritorio.

  6. Escena del juego: Edificio de la Antigua Bolsa

    Capítulo 6Edificio de la Antigua Bolsa

    Los pasillos de la Bolsa

    Toda una planta de la Antigua Bolsa, con su escalinata de piedra, es tuya. Gerentes en las puertas y tus primeras licitaciones sobre la mesa. Sra. Fiona Reed: “Ahora los bancos te reciben en la puerta, para que lo sepas.”

    Sra. Fiona Reed Oficinas, gerentes y tus primeras licitaciones.

  7. Escena del juego: Plaza del Puerto

    Capítulo 7Plaza del Puerto

    Puertas de vidrio

    El ascensor sube hasta la planta veinte; la sala de juntas da al puerto. Los grandes negocios ya están sobre tu mesa. En su primera visita, mamá no soltó el pasamanos en toda la subida.

    Mamá Te esperan los grandes acuerdos y la mesa de negociación.

  8. Escena del juego: Torre Holding

    Capítulo 8Torre Holding

    Tu propia torre

    Tu nombre brilla en lo alto de la torre. La junta directiva, fusiones, adquisiciones… Lo primero que hizo el viejo Harry cuando salió del ascensor fue buscar la bandeja de croissants.

    El viejo Harry La junta está lista para reunirse: fusiones y adquisiciones.

  9. Escena del juego: La Aguja Kodaman

    Capítulo 9La Aguja Kodaman

    El horizonte

    Tu Aguja ya forma parte del horizonte de la ciudad. Periódicos, cámaras, inversores a tu puerta. Sra. Fiona Reed: “Ahora eres tú quien mueve el mercado. No al revés.”

    Sra. Fiona Reed Toda la ciudad habla de ti: prensa, inversión y prestigio.

  10. Escena del juego: Isla Kodaman

    Capítulo 10Isla Kodaman

    Magnate

    Tu propia isla, tu propio muelle. Te tomas el café de la mañana frente al mar, con un imperio al alcance de la mano. Mamá: “¿No te lo dije? ¡Siempre dije que algún día serías alguien importante!”

    Mamá Diriges todo el imperio desde tu propia isla.

El dinero llama al dinero

Construye un imperio.

Tiendas, una flota de taxis, una fábrica, una aerolínea… incluso tu propio club de fútbol. Una tienda, luego cinco. Un taxi, luego una flota. Tu fábrica no para, tus aviones despegan y tu propio club salta al campo.

Ingreso diario

2,48 M/día

Tienda de barrio
Tienda de barrio
Sucursal
Sucursal
Cadena
Cadena
+4,2 mil/día

Tiendas

Cafeterías, hamburgueserías, cadenas enteras. Tú eliges los precios, el letrero y las sucursales.

Flota de taxis
+18,5 mil/día

Flota de taxis

De un sedán económico a un VIP de lujo. Los coches se desgastan; tu flota sigue rodando.

Fábrica
+64 mil/día

Fábrica

Del taller a la industria pesada. La cadena de montaje nunca se detiene.

Aerolínea
+240 mil/día

Aerolínea

Tus aviones en el panel de salidas.

Tu club
Día de derbi

Tu club

Elige el escudo y gana el derbi.

52 propiedades

Propiedades

52 propiedades, de un estudio a una villa junto al mar. El alquiler entra mientras duermes.

Mercado en vivo

Mercados

Acciones, oro, petróleo. Las noticias mueven el precio; tú te mueves antes.

Y hay más

Un negocio en cada esquina.

  • Tiendas con vida

    Los clientes van y vienen, las colas crecen, llegan las reseñas y la prensa habla de ti cada día.

  • Taxis y transporte

    Amplía tu parada de taxis y llena un depósito de camiones. Los vehículos se desgastan; renuévalos.

  • Propiedades

    52 propiedades, de un estudio a una isla privada. El alquiler entra aunque no estés.

  • Bolsa

    Acciones, criptomonedas, oro, petróleo. Algún día, saca tu propia empresa a bolsa.

  • Vida y familia

    Enamórate, cásate, ten hijos. Tu gato en el carrito, tu perro en la oficina.

  • Eventos en la ciudad

    Derbis, festivales, un boom turístico, una tormenta de nieve. La ciudad nunca se queda quieta.

  • Colecciones e insignias

    Cuadros, coches clásicos, relojes. Insignias que ganar y récords que batir.

  • Gerentes

    Pon a un gerente al mando y tus empresas seguirán funcionando cuando no estés.

  • Copia en la nube

    ¿Móvil nuevo? Tu imperio se viene contigo. Solo necesitas un código de transferencia.

Tu madre, Margareten línea

  1. Tu madre, Margaret: ¿Hoy has comido algo caliente como Dios manda, cariño?
  2. Tú: La tienda está a reventar, mamá. Te llamo esta noche.
  3. Tu madre, Margaret: El dinero está muy bien, pero no te olvides de ti. Ven a casa, que he hecho tu guiso favorito.
  4. Tu madre, Margaret: Y te he colgado una herradura de la suerte en la puerta de la tienda. Ni se te ocurra quitarla 🍀

Kenneth Drake · RivalEste puerto es demasiado pequeño para dos carritos.

ahora

Te vibra el móvil

Familia, rivales, tu historia.

El dinero no lo es todo. Mamá quiere saber si has comido, alguien especial te espera para cenar. Tus rivales bajan precios y te roban clientes. Todo forma parte de tu historia.

Enamórate y forma una familia

Un gato se muda a tu carrito, un perro se echa la siesta bajo tu escritorio. Y no te olvides de comprarle a mamá una casa junto al mar.

Cada puerto tiene su rival

Los magnates de la ciudad te vigilan. Sonríe, dales la mano y quédate con el siguiente barrio antes que ellos.

  • Kenneth DrakeKenneth DrakeTú cuenta tu caja. Yo ya he contado a tus clientes.
  • Selena AshbySelena AshbyEl gusto también es capital, cariño.
  • Brandon TateBrandon TateVísteme despacio, que tengo prisa.
  • Ron SayersRon SayersEl dinero nunca duerme. Tú sí.

Legado

De la nada a la cima.

De vender en un carrito con los zapatos rotos a vestir traje a medida como magnate. Un día pasarás las llaves a tu descendencia; tu nombre, tu colección y tu historia seguirán vivos.

Una vida, seis eras

  1. 1. Carrito callejero1. Carrito callejero1 Carrito callejero
  2. 2. Tendero2. Tendero2 Tendero
  3. 3. Jefe3. Jefe3 Jefe
  4. 4. Empresario4. Empresario4 Empresario
  5. 5. Holding5. Holding5 Holding
  6. 6. Magnate6. Magnate6 Magnate
Edición matinalEl Heraldo de Haven№ 10

¡Del carrito de café a la cima!

Rueda de prensa en La Aguja Kodaman.
Rueda de prensa en La Aguja Kodaman.

Quien vendía croissants en el muelle del ferry ahora es dueño de un trozo del horizonte de Port Haven.

  • Mercados: las acciones de Kodaman tocan techo
  • Negocios: ya hay emprendedor del año
  • Vida: mamá dice “Ya te lo decía yo”

Capítulo 10 · Magnate

Tu primer croissant te espera.

Empieza sin un centavo y conviértete en el mayor magnate de la ciudad. Los fuegos artificiales sobre tu isla son para ti.

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Escena del juego: fuegos artificiales sobre la Isla Kodaman de noche

Preguntas frecuentes

Preguntas resueltas.

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¿Kodaman es gratis?

Sí, Kodaman es gratis. Si quieres, puedes ver anuncios con recompensa para conseguir bonificaciones (por ejemplo, el doble de ingresos durante cinco minutos). Ver anuncios es totalmente opcional.

¿En qué dispositivos puedo jugar?

Kodaman está pensado para iPhone, iPad y dispositivos Android. Descárgalo gratis en el App Store y Google Play.

¿Tengo que registrarme o crear una contraseña?

No. Kodaman no tiene cuentas, correos ni contraseñas. El juego reconoce tu progreso mediante un identificador aleatorio creado en tu dispositivo.

¿Perderé mi progreso si cambio de móvil?

No. La copia en la nube guarda tu partida automáticamente. Al pasar a un dispositivo nuevo, obtén un código de transferencia en el juego (8 caracteres, válido 24 horas, de un solo uso) e introdúcelo con “Cargar con código”.

¿El dinero del juego tiene valor real?

No. Todo el dinero, las propiedades y los objetos del juego son virtuales: no se pueden cambiar por dinero real, retirar ni vender.

¿Qué pasa mientras no juego?

Las empresas con gerente siguen funcionando y el alquiler sigue entrando. Al volver, te espera una sorpresa en la caja.

¿Para qué edad es?

Kodaman está pensado para jugadores a partir de 13 años. Si la clasificación por edades de la tienda es distinta, se aplica la de la tienda.

¿Cómo elimino mis datos?

Puedes reiniciar tu progreso en el juego o pedirnos en esta web que eliminemos tus datos de nuestros servidores. Consulta la página “Eliminación de datos” para más detalles.