Jeu mobile de magnat gratuit

Un chariot. Un rêve.

Quelques pièces en poche et tout un port qui t’attend. Commence avec un chariot à café sur le quai, puis un kiosque, une boulangerie, une place, un gratte-ciel… et enfin ton île à toi.

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  • Ni compte ni mot de passe
  • Ça rapporte même quand tu n’es pas là
  • Se joue très bien d’une main
Scène du jeu : le chariot à café sur l’embarcadère du ferry dans la lumière du matin, des clients font la queue
Découvrir l’histoire

Dix chapitres, une vie

Du chariot à l'île.

10 étapes : boulangerie, café, bureau, place, gratte-ciel… et enfin ton île à toi. Le chariot devient trop petit ? Tu ouvres un kiosque. Le kiosque devient trop petit ? Tu te mets à cuire ton pain. À chaque chapitre, ton QG grandit et la ligne d’horizon change.

  1. Scène du jeu: Chariot à café

    Chapitre 1Chariot à café

    Un plateau de croissants

    Sur l’embarcadère du ferry, sous un parasol rayé : ton tout premier chariot. Tu as appris à crier « Croissants tout chauds ! » quand le ferry accoste. Le vieux Harry : « Les gens se souviennent de ton sourire, gamin, pas du croissant. »

    Le vieux Harry Un plateau de croissants, un parasol et un grand rêve.

  2. Scène du jeu: Kiosque

    Chapitre 2Kiosque

    Le kiosque du coin

    Enfin un toit pour s’abriter de la pluie. Le grill à sandwichs claque, la machine à café ne dort jamais. Maman : « Mon cœur, quand on a sa propre porte, on se tient plus droit. »

    Maman Une carte plus grande, plus de clients et un toit au-dessus de ta tête.

  3. Scène du jeu: Boulangerie

    Chapitre 3Boulangerie

    Tout chaud sorti du four

    La pâte à trois heures du matin, la première fournée à six heures. Tu as tenu parole : le premier croissant sorti du four est pour le vieux Harry. Une bouchée, et ses yeux s’embuent : « Un four, ça demande de la patience, gamin. Si tu le brusques, tu brûles ton pain. »

    Le vieux Harry Au four, puis dehors pile au bon moment : les croissants chauds s’envolent du comptoir.

  4. Scène du jeu: Café & Pâtisserie

    Chapitre 4Café & Pâtisserie

    Ça sent le café

    Un cheesecake en vitrine, des tasses qui tintent à chaque table. Le plus joli coin du port est désormais à toi. Chaque dimanche, Maman s’assoit à la même table et répète à qui veut l’entendre : « C’est mon fils. »

    Maman Les tables commandent : sors le bon plateau du bon four, à temps.

  5. Scène du jeu: Bureau au-dessus de la boulangerie

    Chapitre 5Bureau au-dessus de la boulangerie

    En haut de l’escalier

    Une petite pièce au-dessus de la boulangerie : un bureau, un téléphone, une pile de paperasse. L’odeur des croissants monte jusqu’à toi ; ici, c’est toi qui décides. Le vieux Harry : « Une main qui tient un stylo porte plus qu’une main qui tient un plateau. »

    Le vieux Harry Les boulangers font tourner le four en bas ; les décisions, elles, sont sur ton bureau.

  6. Scène du jeu: Ancienne Bourse

    Chapitre 6Ancienne Bourse

    Les couloirs de la Bourse

    Tout un étage de l’ancienne Bourse aux marches de pierre est à toi. Des managers aux portes, tes premiers appels d’offres sur le bureau. Mme Fiona Reed : « Les banques vous accueillent sur le pas de la porte maintenant, sachez-le. »

    Mme Fiona Reed Des bureaux, des managers et tes premiers appels d’offres.

  7. Scène du jeu: Place du port

    Chapitre 7Place du port

    Portes de verre

    L’ascenseur monte jusqu’au vingtième étage ; la salle du conseil donne sur le port. Les grosses affaires sont sur ton bureau maintenant. Lors de sa première visite, Maman s’est cramponnée à la main courante jusqu’en haut.

    Maman Les grosses affaires et la table des négociations t’attendent.

  8. Scène du jeu: Tour du holding

    Chapitre 8Tour du holding

    Ta propre tour

    Ton nom brille au sommet de la tour. Le conseil d’administration, les fusions, les rachats… En sortant de l’ascenseur, le vieux Harry a d’abord cherché le plateau de croissants.

    Le vieux Harry Le conseil d’administration est prêt à siéger : fusions et rachats.

  9. Scène du jeu: La Flèche Kodaman

    Chapitre 9La Flèche Kodaman

    La ligne d’horizon

    Ta Flèche fait désormais partie de la ligne d’horizon de la ville. Journaux, caméras, investisseurs à ta porte. Mme Fiona Reed : « C’est vous qui faites bouger le marché, maintenant. Pas l’inverse. »

    Mme Fiona Reed Toute la ville parle de toi : presse, investissements et prestige.

  10. Scène du jeu: Île de Kodaman

    Chapitre 10Île de Kodaman

    Magnat

    Ton île, ta jetée. Tu bois ton café du matin face à la mer, un empire au bout des doigts. Maman : « Je te l’avais bien dit ! J’ai toujours su qu’un jour tu deviendrais quelqu’un ! »

    Maman Tu diriges tout ton empire depuis ton île.

L’argent appelle l’argent

Bâtis un empire.

Des boutiques, une flotte de taxis, une usine, une compagnie aérienne… et même ton propre club de foot. Une boutique, puis cinq. Un taxi, puis une flotte. Ton usine tourne, tes avions décollent, ton propre club entre sur la pelouse.

Revenu quotidien

2,48 M/jour

Boutique de quartier
Boutique de quartier
Succursale
Succursale
Chaîne
Chaîne
+4,2 k/jour

Boutiques

Bars à café, burgers, chaînes entières. C’est toi qui fixes les prix, l’enseigne et les succursales.

Flotte de taxis
+18,5 k/jour

Flotte de taxis

De la Berline économique au Luxe VIP. Les voitures s’usent, ta flotte continue de rouler.

Usine
+64 k/jour

Usine

De l’atelier à l’industrie lourde. La chaîne ne s’arrête jamais.

Compagnie aérienne
+240 k/jour

Compagnie aérienne

Tes avions sur le tableau des départs.

Ton club
Jour de derby

Ton club

Choisis l’écusson, gagne le derby.

52 biens

Immobilier

52 biens, du studio à la villa en bord de mer. Les loyers tombent pendant que tu dors.

Marché en direct

Marchés

Actions, or, pétrole. L’actu fait bouger les cours ; toi, tu bouges en premier.

Et ce n’est pas tout

Un commerce à chaque coin de rue.

  • Boutiques vivantes

    Les clients vont et viennent, les files s’allongent, les avis pleuvent et la presse locale parle de toi.

  • Taxis et fret

    Agrandis ta station de taxis, remplis un dépôt de camions. Les véhicules s’usent : remplace-les.

  • Immobilier

    52 biens, du studio à l’île privée. Les loyers tombent même quand tu n’es pas là.

  • Bourse

    Actions, cryptos, or, pétrole. Un jour, fais entrer ta propre société en Bourse.

  • Vie et famille

    Tombe sous le charme, marie-toi, élève tes enfants. Ton chat sur le chariot, ton chien au bureau.

  • Événements en ville

    Jour de derby, festivals, afflux de touristes, tempête de neige. La ville ne tient jamais en place.

  • Collections et badges

    Tableaux, voitures de collection, montres. Des badges à gagner, des records à battre.

  • Managers

    Confie les rênes à un manager : tes sociétés continuent de tourner pendant ton absence.

  • Sauvegarde cloud

    Nouveau téléphone ? Ton empire te suit. Un simple code de transfert suffit.

Ta mère, Margareten ligne

  1. Ta mère, Margaret: Tu as mangé un bon petit plat chaud aujourd’hui, mon cœur ?
  2. Toi: La boutique ne désemplit pas, Maman. Je t’appelle ce soir.
  3. Ta mère, Margaret: L’argent, c’est bien, mais ne t’oublie pas. Passe à la maison, j’ai fait un gratin de poisson.
  4. Ta mère, Margaret: Et j’ai accroché un fer à cheval porte-bonheur au-dessus de ta porte. Ne t’avise pas de l’enlever 🍀

Kenneth Drake · RivalCe port est trop petit pour deux chariots.

maintenant

Ton téléphone vibre

Famille, rivaux, ton histoire.

L’argent ne fait pas tout. Maman veut savoir si tu as mangé, quelqu’un de spécial t’attend pour dîner. Tes rivaux cassent les prix et te piquent tes clients. Tout ça, c’est ton histoire.

Tombe sous le charme, fonde une famille

Un chat s’installe dans ton chariot, un chien fait la sieste sous ton bureau. Et n’oublie pas d’offrir à Maman une maison au bord de la mer.

Chaque port a son rival

Les magnats de la ville t’ont à l’œil. Souris, serre des mains, et rafle le quartier suivant avant eux.

  • Kenneth DrakeKenneth DrakeCompte ta caisse. Moi, j’ai compté tes clients.
  • Selena AshbySelena AshbyLe goût aussi, c’est un capital, très cher.
  • Brandon TateBrandon TateHâte-toi lentement.
  • Ron SayersRon SayersL’argent ne dort jamais. Toi, si.

Héritage

De zéro au sommet.

Du vendeur ambulant aux chaussures trouées au magnat en costume sur mesure. Un jour, tu passes les clés à ton enfant ; ton nom, ta collection et ton histoire te survivent.

Une vie, six époques

  1. 1. Chariot de rue1. Chariot de rue1 Chariot de rue
  2. 2. Commerçant2. Commerçant2 Commerçant
  3. 3. Patron3. Patron3 Patron
  4. 4. Homme d’affaires4. Homme d’affaires4 Homme d’affaires
  5. 5. Holding5. Holding5 Holding
  6. 6. Magnat6. Magnat6 Magnat
Édition du matinLe Héraut du Havre№ 10

Du chariot à café au sommet !

Conférence de presse à la Flèche Kodaman.
Conférence de presse à la Flèche Kodaman.

Le vendeur de croissants de l’embarcadère possède désormais un morceau de la ligne d’horizon de Port Haven.

  • Marchés : l’action Kodaman crève le plafond
  • Économie : l’entrepreneur de l’année désigné
  • Vie : Maman dit « Je te l’avais bien dit »

Chapitre 10 · Magnat

Ton premier croissant t’attend.

Pars sans un sou et deviens le plus grand magnat de la ville. Le feu d’artifice au-dessus de ton île, c’est pour toi.

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Scène du jeu : feu d’artifice de nuit au-dessus de l’île de Kodaman

FAQ

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Kodaman est-il gratuit ?

Oui, Kodaman est gratuit. Si tu le souhaites, tu peux regarder des publicités avec récompense pour obtenir des bonus (par exemple, des revenus doublés pendant cinq minutes). Regarder des publicités est entièrement facultatif.

Sur quels appareils puis-je jouer ?

Kodaman est conçu pour iPhone, iPad et les appareils Android. Télécharge-le gratuitement sur l’App Store et Google Play.

Dois-je m’inscrire ou créer un mot de passe ?

Non. Kodaman n’a ni compte, ni adresse e-mail, ni mot de passe. Le jeu reconnaît ta progression grâce à un identifiant aléatoire créé sur ton appareil.

Vais-je perdre ma progression si je change de téléphone ?

Non. La sauvegarde cloud enregistre ta partie automatiquement. Pour passer sur un nouvel appareil, obtiens un code de transfert dans le jeu (8 caractères, valable 24 heures, utilisable une seule fois) et saisis-le avec « Charger avec un code ».

L’argent du jeu a-t-il une valeur réelle ?

Non. Tout l’argent, les biens et les objets du jeu sont virtuels : ils ne peuvent être ni échangés contre de l’argent réel, ni retirés, ni vendus.

Que se passe-t-il quand je ne joue pas ?

Les sociétés dirigées par un manager continuent de tourner et les loyers continuent de tomber. Une surprise t’attend dans ta caisse à ton retour.

À partir de quel âge ?

Kodaman est conçu pour les joueurs de 13 ans et plus. Si la classification d’âge de la boutique d’applications est différente, c’est celle-ci qui s’applique.

Comment supprimer mes données ?

Tu peux réinitialiser ta progression dans le jeu, ou nous demander sur ce site de supprimer tes données de nos serveurs. Tous les détails sont sur la page « Suppression des données ».